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3D立体字生成器【免费在线工具】

Text2STL是一个可以在线使用的免费的3D立体字生成工具,输入文字内容即可实时预览生成的3D立体字模型,还可以导出为STL模型用于3D打印:3D立体字生成器访问地址:http://text2stl.bimant.com/zh-cn/generator1、3D立体字生成风格3D立体字生成器提供了四种生成风格:从左向右依次为:仅3D立体字、底座+3D立体字、底座+阴刻3D立体字、底座+垂直3D立体字,鼠标点击即可选中相应的生成风格。仅3D立体字底座+3D立体字底座+阴刻3D立体字底座+垂直3D立体字2、自定义3D立体字的字体3D立体字内置了超过1000种Google提供的在线字体,如果因网络问

ruby - 如何在 Ruby 中创建一个哈希来比较字符串,忽略大小写?

在Ruby中,我想在哈希中存储一些内容,但我不希望它区分大小写。例如:h=Hash.newh["HELLO"]=7putsh["hello"]这应该输出7,即使大小写不同。我可以只覆盖散列的相等方法或类似的方法吗?谢谢。 最佳答案 为防止此更改完全破坏程序的独立部分(例如您正在使用的其他ruby​​gem),请为您的不敏感哈希创建一个单独的类。classHashClod1you_insensitive['CLod']=5putsyou_insensitive['clod']#=>5重写赋值和检索函数后,就小菜一碟了。创建Hash的完

ruby-on-rails - 如何全局忽略 UTF-8 字符串中的无效字节序列?

我有一个Rails应用程序从Rails版本1开始迁移,我想忽略它上面的所有无效字节序列,以保持向后兼容性。我不知道输入编码。例子:>"-Men\xFC-".split("n")ArgumentError:invalidbytesequenceinUTF-8from(irb):4:in`split'from(irb):4from/home/fotanus/.rvm/rubies/ruby-2.0.0-rc2/bin/irb:16:in`'我可以在一行中解决这个问题,例如:>"-Men\xFC-".unpack("C*").pack("U*").split("n")=>["-Me","ü-

ruby - 这是静默忽略 Ruby 异常的最短方法

我正在寻找这样的东西:raiseExceptionrescuenil但我发现的最短路径是:beginraiseExceptionrescueExceptionend 最佳答案 这是由ActiveSupport提供的:suppress(Exception)do#dangerouscodehereendhttp://api.rubyonrails.org/classes/Kernel.html#method-i-suppress 关于ruby-这是静默忽略Ruby异常的最短方法,我们在Sta

ruby - rvm 一直忽略我的 .rvmrc

我的项目遇到了一些问题。我使用以下配置在我的项目目录中保留了一个.rvmrc:rvm使用1.9.2然后我将以下行放入我的~/.zshrc:rvm_project_rvmrc=1[[-s$HOME/.rvm/scripts/rvm]]&&source$HOME/.rvm/scripts/rvm然而,每当我cd进入我的项目目录时,ruby-v都会显示ruby1.8.7(2010-01-10patchlevel249)[universal-darwin11.0]。我在这里错过了什么? 最佳答案 另一件事可能是rvm不信任您的rvmrc。请

ruby - 如何忽略或跳过使用 RSpec 的测试方法?

请指导如何使用RSpec禁用以下测试方法之一。我正在使用SelenuimWebDriver+RSpec组合来运行测试。require'rspec'require'selenium-webdriver'describe'AutomationSystem'dobefore(:each)do###endafter(:each)do@driver.quitendit'Test01'do#positivetestcaseendit'Test02'do#negativetestcaseendend 最佳答案 您可以使用pending()或将it

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu